Масс Эффект закончился. Совсем.

И, к сожалению, не так, как на картинке.
К финалу я пришла уже подготовленной, прочитав все возможные эндинги, а также критику сюжета и пообщавшись со знатоками. И все равно финал оставил странные чувства.
Хотя хорошо бы начать не с финала!
В принципе, третья часть мне очень понравилась, хоть она и странная.
Первая мне кажется до сих пор наиболее полной, осмысленной и завершенной. Вторая - промежуточная, и несмотря на то, что там я вроде как играю на чужой стороне, да и команда мне не вся нравится, самая любимая. Там не было великой драмы, спасения планеты и прочего пафоса, и даже самоубийственная миссия была в самом конце и не слишком сложная. Третья началась за упокой, закончилась вообще странно. И с самого начала нас готовили к тому, что все будет плохо. И все миссии о том, как все плохо. Вот Землю почти уничтожили. Вот родной мир турианцев еле держится. Вот родной мир азари в руинах. Вот умирают любимые персонажи (ну, Мордин любимый, остальных не так жалко было. Хотя Легиона вот тоже...), и не по твоей ошибке, а по сценарию игры. Хорошо, конечно, что не все умерли, и у некоторых героев даже хэппи-энд случился...
читать дальше
Из "приоритетных" миссий больше всего запомнилась вся миссия по излечению кроганов от генофага и примирение гетов с кварианцами. Первая - потому что в ней был Мордин (странным образом в первой части мне он не так нравился) и вообще я люблю кроганов. Кстати, очень жалела, что на сей раз ни одного не было в команде. Вторая - потому что кварианцы у меня в принципе любимая раса, и мне нравится история их противостояния с гетами. И вообще вся придумка с мигрирующим флотом и защитными костюмами, а еще Тали очень миленькая... В общем, как-то так. Ну и геты интересными стали, уже не коллектив боргов, а отдельные мыслящие единицы. И Легион в конце мимими просто!
Про кроганов - потому что я с самого начала осуждала весь этот генофаг (из-за этого отношение к Мордину во второй части было не особо положительным, но он так старался!..), и в итоге с ним справились силами того же Мордина. И еще женщина-кроган. И вообще история с хэппи-эндом 
Из дополнений красивым и интересным (но довольно бессмысленным) оказался Левиафан - он напомнил миссию Серого Посредника во второй части и по рисовке, и по сложности, и по тому, что на сюжет никак принципиально не влияет. Зато какие морские пейзажи!
Дополнение Омега не понравилось вообще - это было часа 4 довольно бессмысленной стрельбы и лазания по темным туннелям, которые в итоге тоже ни к чему не привели. То есть, Омегу вернули Арии, но на исход войны это не повлияло. А сама миссия мрачная, серая и однообразная.
Дополнение Цитадель - это отдельный разговор. Все нормальные люди играли в него после прохождения основного сюжета, и я понимаю особую прелесть (и горечь, и послевкусия) играть в нее в конце. Я играла в уже обновленную версию, все Цитадель появляется посреди игры, ближе к началу, когда накал страстей еще не том. Главная претензия - что это дополнение появляется ДО приоритета с кворианцами и гетами, и Тали еще нельзя пригласить на вечеринку
Я очень люблю Тали, и мне ее не досталось. Пришлось смотреть отдельно на ютьюбе, как вечеринка проходит с ней.
Вообще я знала заранее, что дополнение - это о вечеринке с друзьями, но я как-то не ожидала, что начнется все с суши-бара, злобного двойника Шепард и вообще... что?! Нет, это было мило, забавно, довольно интересно в игровом плане, но... что? Зато команда вовсю прикалывается, стебется и вообще уже в праздничном настроении.
Сама вечеринка была немного фейспалмная (о боже, какие они все милые, и как же я местами ржала... Тут разработчики постарались собрать все приколы из игры, спасибо им огромное), но ужасно трогательная.
И совместная фотография на память - обязательно!

В общем, всю прекрасность понимаешь, уже пройдя сюжет до конца. Но и в середине игры это было неплохой разрядкой.
А еще там был поход в казино с обязательным дресс-кодом. Шепард оделась в какое-то невероятно узкое платье, Гаррус, составивший ей компанию - тоже во что-то стильное и отличное от его обычной брони. Тут в Интернете нашлась картинка, во что могли бы быть одеты остальные члены команды, если выбрать их. В общем, тот самый момент, когда некоторым лучше быть солдатами, а не дипломатами и шпионами ))

Остальные миссии были либо для раскрытия персонажей, либо двигали вперед сюжет с атакой Жнецов. Приятно порадовало то, что в третьей части не забыли всех старых персонажей. Даже тех, кто, казалось бы, уже никакого значения не несет, как Касуми, Самара и пр. Джек вообще была моей радостью - если во второй части она была излишне шаблонной и раздражающей, то в третьей из нее сделали конфетку. Татуированную и ругающуюся матом конфетку. Кто бы мог подумать, что из нее получится такая прекрасная учительница?..
Про Мордина я уже писала, что встреча с ним была короткой и недолгой, Самара была полностью в своей репертуаре многомудрой женщины-азари, которая все никак не может разобраться со своими дочерьми. Еще был Тейн, но он так бесил меня во второй части, что в третьей хотелось поскорее с ним покончить. Что касается Джейкоба и Заида, то во второй части они были у меня в команде скорее декорацией, так что и в третьей с ними было не слишком интересно. Хотя Заид у детского игрового автомата был мил. Миранда появилась в самом конце и почти сразу умерла, поэтому ее было жалко, но не сильно. То есть не так, как Мордина, но все-таки жалко. Но она нарывалась...
Теперь по основным персонажам.

Гаррус. Гаррус моя зайка с самой первой игры. Так я с ним и не сделала любовную линию, но в третьей части поняла, что и правильно. У них такие чудесные отношения с Шепард, такие трогательные дружественные, что романтика там была бы лишней. Хотя я верю, что она вполне возможна - до нее буквально полшажка. Впрочем, Гаррус с Тали, как показал сюжет в финале, тоже отлично смотрятся. И я даже почти не ревновала, потому что уже не до того было и пора было спасать вселенную. А еще мне так нравится голос актера озвучки, что я хотя бы ради этого беру его на миссии. Ну и потому что у него всегда прекрасно-ехидные комментарии по поводу всего.
И один из самых запомнившихся моментов из всей игры - это когда она стащил шаттл и потащил Шепард куда-то на вершину Цитатели, состязаться в стрельбе.
I am Garrus Vakarian and this is my favourite spot on the Citadel!
C Шепард-женщиной это получился очень романтичный, нежный и трепетный момент, даже если никакой романтики не подразумевалось.
Эшли в начале игры немного раздражала своим постоянным недоверием. Она раз -дцать вспомнила о том, что Шепард раньше сотрудничала с Цербером и крайне неделикатно об этом намекала. Но вообще деликатность - это не ее конек. В миссиях я редко брала ее в спутники, но как персонаж и характер она мне нравится. Ее хорошо сохранили и развили с первой игры, причем развили именно в заданным рамках - немного резкой и грубоватой солдатки, которая дослужилась до Спектра. Она, в общем-то, похожа на молодую Шепард (в моей игре я представляю Шепард лет на 5 ее старше), у нее уже достаточно опыта и знаний, не хватает только некой дипломатичности и стратегичности. Но мне представляется, что она вполне может вырасти в новую Шепард.
Джеймс Вега оказался очень интересным персонажей. Сначала он показался мне излишне грубым и неприятным, но на самом деле нет. То есть да, но с ним надо пообщаться
Что такое субординация, он так и не выучил, и мне в лице Шепард очень хотелось его пару раз заткнуть, но т.к. я играла "Героя", пришлось разговаривать мягко и деликатно. А так, он забавный, честный, милый, и у него неплохо проработала внешность - потому что обычно мне все мужчины-земляне в МЭ кажутся на одно лицо. У Джеймса же это лицо, а также, хм, мышцы, выдались весьма и весьма.
Лиара. В первой части у моей Шепард были с ней романтические отношения, во второй она меня страшно разочаровала, в третьей же опять стала лапочкой, но уже никакой романтики. Ни-ни! Не после того, как во второй она была холодна, безэмоциональна и не проявляла ни малейшего интереса к происходящему. Сейчас у меня сложилось впечатление, что авторы игры поняли, что задали ей слишком резкий вектор, и решили вернуть назад, и получилось что-то среднее. То есть никакого характера у нее в третьей части не проявилось, она была довольно средняя, точнее средне-милая, предлагала Шепард вспомнить былое и вообще. Но нет. Мне она нравилась в первой части, когда была совсем девочка-девочка, трогательная и наивная, в третей же она просто осталась подругой. И мне кажется, что игра предполагала более крепкую их дружбу, я же в лице Шепард не слишком хотела подпускать ее близко к себе. А, еще она очень непрофессионально истерила на Тессии (когда Жнецы разбомбили родную планету азари). Это, в одной стороны, понятно, но с другой могла бы взять себя в руки, в конце концов, она уже позиционируется как суровая тетка - Серый Посредник.
Явик. Живой протеанин - это интересно. Как-то особо пообщаться с ним было довольно сложно, т.к. он оградился ото всех стеной гордости и презрения (потом она немного пробилась, но не полностью). Вообще пафосом он за пояс заткнул киллера-эмо Тейна из второй части, но у него пафос был забавный. Что, дескать, я вас еще пещерными людьми помню. А тут надо же, эволюционировали, хаха. Ну и гордость великого древнего народа никуда не делась. Но мне нравилось с ним беседовать и слушать про то, что всех нужно убить, и что нет ничего, важнее цели. Не понравилось, там это его намерение в конце умереть. Он это даже не завуалированно сказал - вот победим, и пойду убьюсь. Хотя все в рамках характера, конечно. Есть в нем что-то одновременно японское и древне-римское.
Тали. Мой любимый женский персонаж (мужской - Гаррус, нувыпоняли). Очень жаль, что она появилась только во второй половине игры, но хорошо, что появилась. И стала адмиралом. Это забавно, потому что мне она видится скорее девушкой-подростком, молодой, дерзкой, с не выветрившимся еще максимализмом. При этом очень честной и искренней, за что ее и люблю. И за голос озвучки люблю тоже
Я понимаю, что этот странный акцент появляется у нее из-за костюма, но мне он оооочень нравится.
А линия с Гаррусом... Она не то, чтобы очень логична (скорее внезапна), но в итоге довольно мила. Хотя мне Гаррус скорее с Лиарой бы виделся, как два самых старых члена команды и тоже близкие друзья.
И еще очень жалко, что ее так и ни разу не показали без костюма или хотя бы маски. Причем, она же ее снимала, но кадр был со спины. Причем, Явик говорил, что в его время кварианцы считались красивыми.
СУЗИ (EDI). Искусственный интеллект - это must have любой научной фантастики. СУЗИ оказалась не худшим вариантом, но больше мне она нравилась, пока была светящимся говорящим шагом. "Человеческая" внешность излишне, эммм... нефункциональна. То есть я не вижу смысла, зачем было делать ее (в данной случае - делать ее разработчикам игры, т.к. по сюжету внешность она выбрала сама) такой выраженно-женской. Даже Джокер что-то возражал на эту тему, а уж ему, казалось бы, должно было понравиться 
Но как персонаж она вышла довольно интересная, хоть и спектр проблем у нее типичный-для-роботов-из-сай-фай. Все по канону. И любовная линия с Джокером очень трогательная, но она зародилась еще во второй части и только получила свое логическое продолжение.
А еще эпизоды, когда она обращалась к Шепард за советом, это настолько Семь из Девяти и Джейнвей, что просто аааа!.. Причем, это не мне одной показалось
Впрочем, дилеммы Семь из Девяти и ее беседы с капитаном тоже были весьма показательны для научной фантастики.
Ну вот и финал.
Собрали команду, слетали повидаться со старыми знакомыми, помирили турианцев с кроганами, а кварианцев с гетам, чуть-чуть пощекотали Жнецов, собрали большое и страшное оружие и полетели защищать Землю.
Тут началось что-то странное в сценарии - как обычно с такими глобальными сюжетами, авторы перемудрили. Разумеется, все не то, чем кажется. И есть Великая Тайна. И Цель. И Оружие. И много-много больших букв. Да, наверное, если бы в финале мы просто напряглись и победили Жнецов, было бы банально. Но более честно, что ли. Хорошие же должны побеждать плохих, да?
Но вот идет подготовка к финальной миссии, и подбадривающие разговоры с членами команды, что дескать мы после победы еще все в баре выпьем... Но уже чувствуется легкий привкус фальши, которого не было в 1-й и 2-й части.
Все готовы к победе, но как-то довольно безнадежно, как будто из последних сил и вымученно. Да и план звучит несколько... хм, нереалистично. Впрочем, других реальных вариантов уже нет. И вот флотилия летит, по ней стреляют, и маленькие кораблики объединенного флота взрываются, а Жнецам хоть бы что. Когда смотришь подобные сцены в фильмах и сериалах - тот же Доктор Кто или ДС9, - эти сцены там не захватывают. Здесь же ты - участник. И ты шел к этой битве в течение 3-х игр. И теперь ты летишь на маленьком-маленьком кораблике, пока тебя прикрывают другие...
Потом - сражение в Лондоне. Довольно длительное и не слишком легкое, потому что враги лезут и лезут, но такое мы много раз проходили. Это так, разминка, все равно ты знаешь, что всю эту мелочь можно перестрелять, не с первого раза, так со второго. Или с третьего. В общем, сюжет не в них.
А уже потом, когда ты спасаешь членов экипажа и возвращаешь их на "Нормандию", а остальные бойцы вокруг тебя погибают, тебя все-таки утягивают на Цитадель. И вот уже раненная, похожая на зомби Шепард ползет медленно и мучительно по коридору, чтобы прикончить Призрака. Это было немного... неприятно. Во-первых, тяжело было видеть Шепард такой слабой и побитой. Конечно, ее много раз ранили. И даже убивали. Но сейчас это уже издевательство над трупом, зачем, зачем ее так?.. Ее ранение и кровь по всему лицу и рукам никак не влияло на сюжет. Не надо ее видеть такой 
Во-вторых, история с Призраком (Ilusive Man) слишком уж повторяет историю Сарена из первой части. Тоже хотел, как лучше, тоже попал под власть Жнецов, тоже до последнего стоял на своем, тоже был убит Шепард.
Понятно, что историю с ним и с Цербером надо было довести до конца, но я бы закончила ее чуть раньше - не на Цитадели. Тут он был лишним.
Кстати, в первый раз при прохождении игры в этой сцене Призрак застрелил Шепард, т.к. варианты чтобы его остановить предлагались только "отступнические", а я играла за героя и все ждала, когда загорится мой значок для действия. Но не было такого значка, и Шепард убили. Потом, правда, она просто застрелила Призрака.

А дальше...
Ну, кто играл, тот знает.
Вся эта история про то, что Жнецы - это запущенная программа по спасению, типичная дилемма искусственного интеллекта, когда для выполнения благой цели нужно всех переубивать. Законы Азимова тут не действуют.
Но появляется чудо-мальчик-голограмма, который как на блюдечке приносит Шепард возможные решения. Немного натянуто, правда? Шепард, конечно, умница и молодец. Но все же не мессия. И не должна решать за все человечество. Она хороший солдат, хороший капитан, иногда неплохой дипломат и ужасный танцор, но почему она? И почему так внезапно и так просто?..
Итак, какие же у нас есть варианты?
Уничтожить Жнецов и все синтетические формы жизни. Но потом все повторится снова, и начнется война органиков и синтетиков и... Стоп. Но война уже была, иначе зачем нам вся история гетов? И она успешной закончилась, и они встали на одну сторону. Значит в принципе все, что рассказывал то-ли-мальчик-то-ли-видение - уже неверно?
Можно управлять Жнецами. Тоже непонятно, почему такая миссия возложена на одну Шепард... И где шанс, что она примет правильное решение?
И, наконец, можно объединить органиков и синтеников в одну новую расу. Тогда автоматически решится весь конфликт и Жнецы станут не нужны.
И решение за всю галактику принимает умирающая и зомбиподобная Шепард, которой, по хорошему, надо бы в больничку так на месяцок.
Честно скажу, что я уже смотрела и читала про разные концовки, и никакая из них мне не нравилась.
Убить Жнецов было самым простым вариантов, но после него оставалось неприятное послевкусие, что
все это только временно. Хоть война и выиграна, хоть это и то, к чему мы стремились, но в перспективе не будет ничего хорошего.
Я решила сделать синтез.
Это странно, не слишком логично и непонятно, как и на что повлияет. Что это будут за новые существа? Как?..
Шепарл прыгнул в катализатор и осталась там плавать в виде ДНК. Наверное, во второй раз ее не соберут из ничего, не поставят на ноги, так что можно сказать, что ее история закончилась. Табличку на Нормандии с ее именем повесили, всплакнули и продолжили жить дальше.
В принципе, финальный ролик достаточно жизнеутверждающ. Все живы, рады и восстанавливаются. СУЗИ рассказывает, как теперь хорошо будет жить на Земле и в других мирах, кроганы снова смогли иметь детей, у азари как всегда красота и гармония, а геты с кварианцами помирились и сотрудничают.
Немного позеленевшие Джокер и СУЗИ выходят из корабля на зеленой планете и смотрят в будущее...

Но вообще как-то это все грустно 
А еще грустно, что вселенная МЭ ограничивается тремя играми, и больше нет ничего. Очень жаль с ней расставаться!
-
-
31.08.2014 в 11:33-
-
31.08.2014 в 11:54Поиграй! Они очень крутые )
И начинать надо именно с первого, т.к. это не версия игры (как с Симс), а продолжение одной истории.